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OLD SNAKE  

2008-08-25 22:13:27|  分类: 默认分类 |  标签: |举报 |字号 订阅

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2008年6月12号,在越富啊修罗等了足足两小时,MGS4如期入手的一刻,我觉得等待不再是痛苦了,一只被MGSER称为神的男人小岛秀夫在PS3上第一作也是SNAKE的最后一作拿到手上的感觉真的很开心,虽然我觉得自己并非MGS的铁杆FANS,但是回想起来好奇怪,MGS的每一作我都玩了,并且也玩了不下两次,可能小时候不懂什么是好游戏,没能将之前的列入必玩行列,1.2代都在电脑上通关,还记得通MGS1是我才初三,一个很有钱的同桌家里有一台PS,他每天都拿MGS的功略本回来给我看,那时还不认识那个叫新村洋司设定师,只是觉得他画得很好,同年,PC上的PS模拟器出了,有幸地可以运行MGS,还挺完美的,速度声音也同步,那时大概是MGS出了1年多的时候,我用了55块去买了一本那时所谓的官方攻略,对着图和文字玩起了一个从为接触过的游戏类型了.

MGS的主题是潜入,这个当时我当然不懂,甚至连在建盘上设定PS的按建时也不知道L1R1是换枪和物品,第一次碰到左轮山猫因为碰到引爆线死了不知多少遍,遇见雪狼时不知道要往回走拿狙击枪而拼命去救梅丽尔,心理螳螂的切换手柄更是让我无话可说,那时在想,这到底是什么人想出来的....= =

到了高中,学校全封闭,没法也没时间去玩游戏,好在当时有一本叫<<游戏机实用技术>>的刊物对当时的游戏报道得很全面,(这本书一直买到现在了....)陪伴了我整个高中阶段,我当时还跟错了大队,买了世嘉的DC,后来结果大家都知道了,世嘉退出了游戏机市场,而PS2对我来说,是一个梦...

上了大学,电脑买了新的,MGS2的PC版出了!当时知道这个消息我还在怀疑真假,但当我买到了那装着MGS2的四张CD时,看到安装的容量达到10G时,我知道,我终于能玩到MGS2了!!!!这次的通关不用再配合功略了!那时的我以经对很多游戏都有了了解,玩法什么的都不成问题了,只不过,二代给我的印象不深,草草通关后感觉很薄弱,不深刻,可能没有深入玩下去,只是觉得雷电很帅,怎么当时就那么多人不喜欢雷电呢.....那时,MGS3推出了...

高中的梦想可以实现了,当我第一次赚到稿费,我就飞奔去买了PS2,还要是超薄的7万系列!刚出!鬼泣!鬼武者2!GT4!MGS4!....很多很多~~~全部都是我梦想中想玩的游戏,但MGS3买回来我没有玩,从PS2时代开始,我爱上了一个新的游戏,就是GT赛车,在我买PS2时GT4刚出了不到2个月,从此就迷上了该系列...说跑调了...玩MGS3是大三转到大学城的第二个学期,那时一个人住在小洲村,身边没有朋友,我也因为受不了宿舍的环镜而跑出去自己租房子,画画也安静,但伴随着我的也是寂寞,找出一张MGS3,塞进PS2那一刻,长达1个月没取出来,这一代是我真的爱上MGS的一代,从林野战把潜入要素提升到一个不再是沙箱游戏的概念,一个开放的战场,一个悲伤的结局,EVA.THE BOSS,BIG BOSS,THE END,少年山猫的出场给MGS3的定义以超出了所有的游戏,BIG BOSS最后在坟前的军礼是给了这个游戏的隐藏主角THE BOSS最好的回应,那一刻,让我记住了小岛秀夫这个男人,这个处女座的偏执狂,他给我们献上了一款游戏界的大作!

漫长的等待,4年的今天,PS3上剩下的第三方唯一的独占大作,MGS4背负着不同的意义,在FANS看来,这款作品的力量是可以为了他去买一台PS3的,事实证明是对的,MGS4发售后的一周,PS3销量超出之前7倍,我身边这样的人也不少,随着开场一个老人在坟场漫步开始,前三代的剧情被它惯穿在一起,悲剧色彩浓厚,在现今看来,我看到了最漂亮的美术表现,不是那种单靠一个虚幻引擎而对比强列高光刺眼的能比的,是一种柔和的色调,一种自然光,到处都充满了生机的画面,熟悉的各代音乐,流行的越肩视角,章鱼迷彩,武器改造,庞大的地图,不再是单一路线.各方各面都可以看作是现代游戏的典范,超一流的手感,细腻的震动,只要是一个喜欢动作游戏的玩家都会觉得操作年老的SNAKE是一种绝对的享受!

但是也要说说游戏的最大不足,就是看和玩的比例失调了,可能是过程太美好了吧,我们都觉得不够,虽然很多迷都是靠动画解开的,但实际操作部分在第三章开始就变得太短了,第四章重回影子摩西岛,虽然让很多老FANS感动流泪,但是这里不能再做大一点吗?第五章更离谱,就一个场地,哎....还有这一代最失败的一个重要地方就是BOSS战,这次的BOSS是四个美女野兽军团,分别用上一代的章鱼.渡鸦.雪狼.螳螂而命名,可是,BOSS战的单一,还有介绍他们的独白显得格格不入,只要熟悉打法,BOSS战完全变成一个重复劳动.没有了THE END,没有了火神渡鸦,没有了各代众BOSS的魅力的MGS4BOSS战完全是不及格的,若要说那个一好点,只有狙击雪狼能体现一点乐趣了...

但是,MGS4作为OLD SNAKE完结的最后一作,他带给了我感动,和一些伤感,一个在玩家手中20年的角色引退是每个人都不想看到的,但就因为我们不想,MGS4的完结才会有意义,我很喜欢这个结局,因为他超出了游戏的范畴了,是玩家们的一段历史.一段回忆!

 

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